2025年のふりかえり
2026年01月03日

完全にふりかえり専用ブログとなっている上に大遅刻。直近1月中にやらないといけないことがたくさんあってそれどころじゃない感じなのですが、昨年はいろんなことがあったし、記録として残しておかなければということで。最近だとAIという読み手もいますしね。言語化してWebに放流することで覚えてもらわないと。
とりあえず3年生き延びました
株式会社フレームシンセシスを設立して2025年12月で4期目に突入しました。会社を作るときに3年生き延びられれば指を差されないだろうと考えていたのですが、とりあえず達成でしょうか。相変わらず受託開発メインですが、VRまたはVR周辺領域の案件が100%で、3期連続で黒字となっています。ありがたいことです。
そして、2013年にOculus Rift DK1を購入してから3年ごとに大きな変化があるのですが、今回も例に漏れずだったようで……。
吉祥寺にオフィスを借りました
これまで箱崎インキュベーションセンターに法人登記して自宅で仕事をしていたのですが、吉祥寺駅北徒歩10分の場所に面白い物件が見つかり、だいぶ考えた末入居することにしました。
一番大きな理由としては、2025年はルームスケールのVRをいくつか並行して作っていたのですが、自宅で開発するのがとても大変だったというのがあります。自宅で開発・テストして動作チェックのため現場に持っていくとトラッキングがおかしいといったことが頻発し……。
あと2026年はフィジカルの年になりそうだなあと。吉祥寺に累計7年住んでいるので、地域との連携などもやっていきたいです。
当然ながら家賃が出ていくのでそのぶん稼がないといけません。12月から正社員が加わり、自分を含めコアメンバー2名とサポート2名という体制になってまして開発リソースの都合がしやすくなっています。お仕事のご相談お待ちしてます。
オフィスには「吉祥寺空間ラボ」という拠点名をつけました。VRに限らず、物理的な空間を活用してできることを何でもやっていきたいです。
お仕事が大変だった
昨年は仕事がめちゃくちゃ大変でした。僕個人が完全にキャパオーバーになり、いろいろやらかしをしてしまいました。一時期は平日も土日も16時間労働していたのですが、イレギュラーにまったく対応できないし、精神的余裕も外との交流もインプットもなくなるしでやめたほうがいいです(ほんとに)。
端的に言えば、コーディングエージェントのトレンドを前に人を入れることに大きな躊躇いを感じ、ぎりぎりまで少ないリソースで何とかしようとしていたのですが、結論無理だったという感じですね。
Unityのプロジェクトを4つ、Next.jsのプロジェクトを2つcloneしてMaxプランのClaude Codeを並列で延々ぶん回し続けるようなことをしばらくやっていたのですが、一度そういうことをして何が起きるか肌感覚で分かったのは有益だったと思っています。一つには、同じ時間で10倍の規模のものが作れるようになるのでQAのコストが10倍になります(それはそう)。とりわけVRの動作検証は人間がヘッドセットかぶらないとどうしようもないところがあるので……。逆に次はそこに工数積めばなんとかなりそうだなと。
ヴェネツィア国際映画祭に行きました
ゆはらかずきさんのXRアニメーション作品「First Virtual Suit」のマルチプレイヤー再生システムを開発し、ヴェネツィア国際映画祭に上映のために同行させていただきました。
そもそも映画祭というイベントをよく知らなかったのですが、作品を競い合うコンペティションの機能、作品を売買するマーケットの機能、関係者同士仕事の話をするネットワーキングの機能、それにお祭りの機能があって我々にとってのXR Kaigiにほぼ相当という感じがしました。船上でたまたま雑談した方がギレルモ・デル・トロの関係者とか言ってたけど本当なのかな……。
2週間ちょっとの滞在だったのですが、せっかくなのでということで後半はゆうこさんが合流し、新婚旅行モードになりました。これだけ長く海外に滞在したのは初めてだったので楽しかったです。
Godot Foundationの方々と交流した
Godotゲームエンジンの勉強会Godot Meetup TokyoをGodot Japan User Communityメンバーとして開催しているのですが、Godot FoundationのEmiさん、Clayさん、W4 Games社のDarinさんがCEDECとBitSummitのために来日するとのことで、Godot Meetup Tokyo Vol.5に登壇いただいて、交流その他突っ込んだ話をさせていただきました。
せっかくなので国内メディアのインタビューをと打診したところ快諾いただいて、ゲームメーカーズさんで記事にしていただいています。
- 「Godotは日本でどのくらい人気?」 来日したGodot Foundation&W4 Gamesのメンバーにインタビュー
- エンジン開発のコアメンバーが感じる「Godotの魅力」とは。Godot Foundation × W4 Games × 日本コミュニティで座談会を開いてみた
問題は肝心の僕が2025年はGodotをほとんど触れなかったこと(あまりに忙しすぎ……)。事情があり、2026年は会社としてGodotをやっていくことになりそうで、社内勉強会など始めています。
ただ、UE5やWebXRもやる可能性が出てきて結局全部触るのかになってます。VR何でも屋さんなので仕方ないね……。
コーディングエージェントの年
1月にこの投稿してるのすごくないですか(自画自賛)。
もともと2024年後半あたりからSonnet 3.5が結構動くコードを出力することで話題になり、自分も使っていたんですが、CursorやCline、Devinが盛り上がって、2025年の1Q~2Qあたりで一気に火がついた感じだったと思います。ゲームエンジンを使っている方々がこの動きに気づいていないかもしれないと気にかけて3月のXR開発者集会 春の大LT大会でこんな発表をしました。
その後はClaude Codeをメインで使いつつ、年の後半からは仕事が忙しくなりすぎてキャッチアップできなくなったのと、もうみんな使ってるのでいいかなと言及しなくなってしまいましたが、年の瀬にOpus 4.5という爆弾が降ってきた感じですね。動きのキレがこれまでとまったく違うので真顔になります。去年はSonnet 3.5、今年はOpus 4.5で、止まる気配全然ないので来年どうなるか外挿すると怖くないですか。バイブコーディングという言葉を生み出したKarpathyもこんなコメントしてるけど完全に同感。
事実婚&結婚パーティーをした
パートナーの近藤佑子さんと結婚(事実婚)しました。
せっかくなので2人でDIYの結婚パーティーをしようということで、ゆうこりんフェスというイベントを吉祥寺のライブハウスで開催しました(イベントのXハッシュタグ投稿)。
僕が仕事でほぼ身動き取れなかったので準備の7割くらいはゆうこさんがしてくれたのですが、トークとか作曲・演奏・打ち込みとかしました。
当日はオリジナル曲を2人で歌ったのですが、裏話があり、もともとSunoで作っていたのですが、変な話、あまりに完成度が高すぎて、これは自分たちの結婚パーティーで歌う自分たちの曲ではないと感じて急遽ゼロから別の曲を作曲したという事情があったりします。昔DTMerだったんですが作曲は10年ぶりくらいで、ギリ形になってよかったです。Studio One+Synthesizer Vなのですが、Synthesizer V、ベタ打ちでいい感じに歌ってくれるのですごいですね……。もう何日かあればきちんとアレンジやミックスしたけど手作り感あるのでこれはこれで!
生成AIについてはいろんな考えや立場があると思うのですが、個人的には一つ使用基準を考えていて、たとえばゲームを制作してどこかのイベントで展示して、「これグラフィックいいですね」「BGMいいですね」と言われたときに「あ、そこはAIで作ってます」と言えるかどうか。堂々と言えるなら全然使っていいし、躊躇を感じるのであれば使わないほうがいいんじゃないかなと考えています。当然その領域や程度は人や状況によって異なるでしょう。これはAsset Storeのアセットとかフリー素材とかでも同様かなと。
サメパーティー
IKEAのサメにシャーくんと名付けて可愛がっているのですが(Xのアカウントもある)、IKEAのサメ愛好家の皆様にニセコのサメパーティーに招待いただいて参加してきました。皆さんとても優しくサメ愛に満ちていて楽しかったです。
その他
身も蓋もない話、XRのお仕事全体的にだいぶ大変な感じがしますね……ゲーム業界もIT業界全体もどうなるか分からない感じで、こんな情勢下、(考えてのこととはいえ)オフィスを借りたり人を増やしたりと踏み込んでしまったのでどうなるやら。PC価格高騰やら台湾情勢やら(TMSCとかHTCとかあるので勘弁してほしい)何がどうなるか分かりませんが、なんとか生き残っていきたいです。
あと東京大学先端科学技術研究センターに学術専門職員として所属・出勤していましたが、12月で任期満了となり連携研究員という立場になっています。本業のほうに集中という感じですね。
直近では、ここしばらく開発していたプロジェクトの一つが1月8日(木)から10日(土)に東京ビッグサイトで開催されるTOKYO DIGICONXでお披露目予定です。参加可能な方はぜひブースに来ていただけると嬉しいです。その他何かリリースが出るかも。
2026年はもっときちんと事業をやっていこうと思います。あとアウトプットしていきます。よろしくお願いします。
(書いた人: korinVR )
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